Menores, mais leves, mais simples, destinados para uso de navegação na internet e realizações de atividades com menos exigências de softwares, os aparelhos ultraportáteis têm agradado aos consumidores. A fim de proporcionar maior oferta de produtos dessa linha, a AGIS, uma das principais distribuidoras em TI, Telecom e Informática do país, começa a distribuir os modelos Eee da ASUS e X110 da LG.
Esses produtos já demonstram ser uma tendência de mercado. Pesquisa realizada pelo IDC (International Data Corporation) aponta o consumo de aproximadamente 11 milhões de netbooks em 2008 e estima, para este ano, que o número chegue aos 20,8 milhões, praticamente o dobro.
segunda-feira, 5 de outubro de 2009
Rio recebe mostras e festivais de games
Rio recebe mostras e festivais de games. Oi Futuro Games Festival, SBGames e Prêmio Nave agitam a cidade em outubro.
Na semana de 5 a 11 de outubro, o Rio de Janeiro será a capital dos games no Brasil. Idealizada pelo Oi Futuro e PUC-Rio, a cidade ganha uma semana de atividades inteiramente dedicada a jogos e entretenimento digital interativo. Nesse período, ocorrem dois circuitos que se entrelaçam: Oi Futuro Games Festival e o SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – , na PUC-Rio. Com o tema Pensando na Convergência, o maior congresso acadêmico de Games do Brasil acontece pela primeira vez no Rio.
A semana do Oi Futuro Games Festival inclui ainda uma mostra de cinema _ filmes inspirados no universo dos games, na linguagem dos mundos virtuais e na interatividade_; um ciclo de palestras sobre cadeia produtiva de games e uma edição especial do Descolagem no Nave – Núcleo Avançado em Educação; e uma tenda do Oi Futuro no SB Games, espaço no Campus Gávea da PUC-Rio. O Oi Futuro e a PUC apostam num aprofundamento da discussão em torno do tema central: Educação & Tecnologia.
“Toda a programação do Oi Futuro Games Festival teve como inspiração principal o Nave, uma escola que pensa de forma ampla e diferente a formação do jovem, introduzindo as novas tecnologias de comunicação e informação no dia a dia da sala de aula. Os alunos são preparados para o mercado de trabalho da cadeia produtiva digital. Daí a idéia de premiar as principais iniciativas que envolvem a indústria de games no Brasil”, explica George Moraes, vice-presidente do Oi Futuro.
No Oi Futuro, a partir do dia 5, acontece uma série de workshops e exibições com a temática do entretenimento digital interativo. Em outubro, no Oi Futuro (Flamengo – 7/10 e 8/10), teatro do Oi Futuro (Ipanema – 6/10 a 11/10), no Nave - Núcleo Avançado em Educação (Tijuca – 7/10 a 9/10) e Ponto Cine (Guadalupe – 6/10 a 11/10), será realizada uma mostra gratuita de cinema, com exibição dos melhores filmes inspirados no universo dos games, no mundo virtual e na interatividade. Algumas das sessões nesse circuito de cinema são precedidas de debates sobre o filme e do jogo em questão.
No dia 6/10, o Nave apresenta mais uma edição do Descolagem. Com curadoria do jornalista Beto Largman, o evento terá a participação de dois palestrantes estrangeiros: Glenn Entis (co-fundador da PDI, ex-Dreamworks, ex-SVP Electronic Arts) e Dante Anderson (ex-SEGA, KUMA Games, Diretor de séries History Channel e Animal Planet).
De 8/10 a 10/10, funcionará a Tenda NAVE Oi Futuro, um espaço climatizado erguido no Campus Gávea da PUC-Rio, com a exposição de Tecnologias Emergentes e o Edu Lounge _ o lounge da Educação _, onde ocorrerão palestras, mini-cursos, mini-debates e demonstrações de tecnologias e sistemas interativos que alinham entretenimento e educação.
No dia 9/10, no Scala, será realizada a cerimônia de entrega do Prêmio NAVE (www.oifuturo.org.br) e do Festival de Jogos Independentes (www.puc-rio.br/sbgames09), que premiarão os melhores jogos independentes e comerciais, assim como os melhores desenvolvedores de games e de produtos de entretenimento digital interativo do Brasil.
De 8 a 10 de outubro, a PUC-Rio vai sediar o SBGames 2009. O evento é promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com o apoio da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (ABRAGAMES) e do Oi Futuro. O congresso será coordenado pelos professores da PUC Bruno Feijó, do Departamento de Informática, e Maria das Graças Chagas, do Departamento de Artes e Design.
Este ano, o evento será formado por quatro trilhas científicas: Computação, Artes e Design, Indústria e Cultura; dois festivais: Mostra de Arte e Festival de Jogos Independentes; e uma feira da indústria.
O principal foco da Trilha de Artes & Design é concepção e design de jogos e outras formas de entretenimento digital. Métodos e processos de design, narrativa, imersão, interatividade, jogabilidade, scripts, modelagem 3D, animação, efeitos especiais, interfaces, áudio, design de personagens são alguns dos temas contemplados por essa trilha.
Entre os trabalhos acadêmicos que serão apresentados na Trilha de Computação estão temas como Acessibilidade; Agentes Emocionais; Animação por Computador; Arquiteturas, motores de jogos e design patterns; Áudio Interativo e 3D; Computação Afetiva; Computação Gráfica; Computação Móvel; Convergência de áreas no desenvolvimento de jogos e Expressões Faciais.
O Track Cultura abrange as pesquisas que investigam as relações dos jogadores, os games e as diferentes mídias de entretenimento digital, com os diversos aspectos da cultura, enfatizando as questões sociais e antropológicas, que emergem na interação entre estes âmbitos semióticos que são os videogames. Entre as questões, emergem aquelas relacionadas com subjetividade, aprendizagem e corpo. O desafio da Trilha de Cultura é desvendar o universo dos gamers, dos jogos digitais e dos significados que estão sendo construídos, por essa relação, na sociedade contemporânea.
A Trilha Indústria tem como objetivos viabilizar um canal de discussão entre os diversos segmentos da indústria e do mercado de jogos, discutir e avaliar alternativas para o crescimento do setor e fortalecer a indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil, assim como aproximá-la da comunidade acadêmica.
O SBGames é o principal evento desta área na América Latina e está entre os maiores eventos da SBC em termos de número de participantes. Neste ano, os organizadores têm a expectativa de atrair 1.300 pessoas, cerca de 1.150 a mais do que na primeira edição, em 2002. O congresso será realizado no campus Gávea da PUC-Rio e, por ser um evento de grande porte, os pré-eventos estão espalhados pela cidade do Rio de Janeiro. Para conferir a programação e checar os locais onde serão realizados os eventos paralelos, acesse o site.
Na semana de 5 a 11 de outubro, o Rio de Janeiro será a capital dos games no Brasil. Idealizada pelo Oi Futuro e PUC-Rio, a cidade ganha uma semana de atividades inteiramente dedicada a jogos e entretenimento digital interativo. Nesse período, ocorrem dois circuitos que se entrelaçam: Oi Futuro Games Festival e o SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – , na PUC-Rio. Com o tema Pensando na Convergência, o maior congresso acadêmico de Games do Brasil acontece pela primeira vez no Rio.
A semana do Oi Futuro Games Festival inclui ainda uma mostra de cinema _ filmes inspirados no universo dos games, na linguagem dos mundos virtuais e na interatividade_; um ciclo de palestras sobre cadeia produtiva de games e uma edição especial do Descolagem no Nave – Núcleo Avançado em Educação; e uma tenda do Oi Futuro no SB Games, espaço no Campus Gávea da PUC-Rio. O Oi Futuro e a PUC apostam num aprofundamento da discussão em torno do tema central: Educação & Tecnologia.
“Toda a programação do Oi Futuro Games Festival teve como inspiração principal o Nave, uma escola que pensa de forma ampla e diferente a formação do jovem, introduzindo as novas tecnologias de comunicação e informação no dia a dia da sala de aula. Os alunos são preparados para o mercado de trabalho da cadeia produtiva digital. Daí a idéia de premiar as principais iniciativas que envolvem a indústria de games no Brasil”, explica George Moraes, vice-presidente do Oi Futuro.
No Oi Futuro, a partir do dia 5, acontece uma série de workshops e exibições com a temática do entretenimento digital interativo. Em outubro, no Oi Futuro (Flamengo – 7/10 e 8/10), teatro do Oi Futuro (Ipanema – 6/10 a 11/10), no Nave - Núcleo Avançado em Educação (Tijuca – 7/10 a 9/10) e Ponto Cine (Guadalupe – 6/10 a 11/10), será realizada uma mostra gratuita de cinema, com exibição dos melhores filmes inspirados no universo dos games, no mundo virtual e na interatividade. Algumas das sessões nesse circuito de cinema são precedidas de debates sobre o filme e do jogo em questão.
No dia 6/10, o Nave apresenta mais uma edição do Descolagem. Com curadoria do jornalista Beto Largman, o evento terá a participação de dois palestrantes estrangeiros: Glenn Entis (co-fundador da PDI, ex-Dreamworks, ex-SVP Electronic Arts) e Dante Anderson (ex-SEGA, KUMA Games, Diretor de séries History Channel e Animal Planet).
De 8/10 a 10/10, funcionará a Tenda NAVE Oi Futuro, um espaço climatizado erguido no Campus Gávea da PUC-Rio, com a exposição de Tecnologias Emergentes e o Edu Lounge _ o lounge da Educação _, onde ocorrerão palestras, mini-cursos, mini-debates e demonstrações de tecnologias e sistemas interativos que alinham entretenimento e educação.
No dia 9/10, no Scala, será realizada a cerimônia de entrega do Prêmio NAVE (www.oifuturo.org.br) e do Festival de Jogos Independentes (www.puc-rio.br/sbgames09), que premiarão os melhores jogos independentes e comerciais, assim como os melhores desenvolvedores de games e de produtos de entretenimento digital interativo do Brasil.
De 8 a 10 de outubro, a PUC-Rio vai sediar o SBGames 2009. O evento é promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com o apoio da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (ABRAGAMES) e do Oi Futuro. O congresso será coordenado pelos professores da PUC Bruno Feijó, do Departamento de Informática, e Maria das Graças Chagas, do Departamento de Artes e Design.
Este ano, o evento será formado por quatro trilhas científicas: Computação, Artes e Design, Indústria e Cultura; dois festivais: Mostra de Arte e Festival de Jogos Independentes; e uma feira da indústria.
O principal foco da Trilha de Artes & Design é concepção e design de jogos e outras formas de entretenimento digital. Métodos e processos de design, narrativa, imersão, interatividade, jogabilidade, scripts, modelagem 3D, animação, efeitos especiais, interfaces, áudio, design de personagens são alguns dos temas contemplados por essa trilha.
Entre os trabalhos acadêmicos que serão apresentados na Trilha de Computação estão temas como Acessibilidade; Agentes Emocionais; Animação por Computador; Arquiteturas, motores de jogos e design patterns; Áudio Interativo e 3D; Computação Afetiva; Computação Gráfica; Computação Móvel; Convergência de áreas no desenvolvimento de jogos e Expressões Faciais.
O Track Cultura abrange as pesquisas que investigam as relações dos jogadores, os games e as diferentes mídias de entretenimento digital, com os diversos aspectos da cultura, enfatizando as questões sociais e antropológicas, que emergem na interação entre estes âmbitos semióticos que são os videogames. Entre as questões, emergem aquelas relacionadas com subjetividade, aprendizagem e corpo. O desafio da Trilha de Cultura é desvendar o universo dos gamers, dos jogos digitais e dos significados que estão sendo construídos, por essa relação, na sociedade contemporânea.
A Trilha Indústria tem como objetivos viabilizar um canal de discussão entre os diversos segmentos da indústria e do mercado de jogos, discutir e avaliar alternativas para o crescimento do setor e fortalecer a indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil, assim como aproximá-la da comunidade acadêmica.
O SBGames é o principal evento desta área na América Latina e está entre os maiores eventos da SBC em termos de número de participantes. Neste ano, os organizadores têm a expectativa de atrair 1.300 pessoas, cerca de 1.150 a mais do que na primeira edição, em 2002. O congresso será realizado no campus Gávea da PUC-Rio e, por ser um evento de grande porte, os pré-eventos estão espalhados pela cidade do Rio de Janeiro. Para conferir a programação e checar os locais onde serão realizados os eventos paralelos, acesse o site.
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